Tabella 2. raccolta di giochi e scommesse per tipologia di gioco a prezzi correnti (milioni di euro) | 1995
| 1996
| 1997
| 1998
| 1999
| 2000
| 2001
| 2002
| 2003
| 2004
| 2005
| | Lotto | 2.796 | 3.213 | 4.537 | 6.357 | 10.090 | 7.349 | 7.336 | 7.863 | 6.938 | 11.690
| 7.315
| | G&V+Lotterie | 1.618 | 2.227 | 1.438 | 866 | 532 | 319 | 231 | 302 | 282 | 477
| 1.492
| | Totocalcio | 1.432 | 1.182 | 1.115 | 932 | 616 | 479 | 475 | 347 | 323 | 244
| 204
| | Il 9
| 0
| 0
| 0
| 0
| 0
| 0
| 0
| 0
| 0
| 69
| 59
| | Totogol | 431 | 686 | 871 | 709 | 426 | 294 | 263 | 200 | 169 | 131
| 51
| | Big Match
| 0
| 0
| 0
| 0
| 0
| 0
| 0
| 0
| 0
| 0
| 62
| | Big Race A/M Bici, sci..
| 0
| 0
| 0
| 0
| 0
| 0
| 0
| 0
| 0
| 0
| 2,6
| | Totosei | 0 | 0 | 0 | 28 | 46 | 26 | 19 | 11 | 6 | 0
| 0
| | Totobingol | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 21 | 7 | 0 | 0
| 0
| | Superenalotto | 107 | 82 | 123 | 2.090 | 3.164 | 2.499 | 2.441 | 2.222 | 2.066 | 1.837
| 2.080
| | Totip | 194 | 176 | 139 | 115 | 93 | 74 | 56 | 43 | 31 | 24
| 21
| | Tris | 591 | 1.249 | 940 | 717 | 679 | 462 | 500 | 449 | 602 | 594
| 551
| | Scomm. ippiche | 1.787 | 1.936 | 1.915 | 1.812 | 1.645 | 1.968 | 2.196 | 2.301 | 2.329 | 2.292
| 2.208
| | Scomm.sportive | 0 | 0 | 0 | 103 | 413 | 730 | 978 | 1.110 | 1.123 | 1.300
| 1.461
| | Formula 101 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 23 | 11 | 5 | 3 | 0
| 0
| | Bingo | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 764 | 1.257 | 1.327
| 1.493
| | Slot (com. 6)
| 0
| 0
| 0
| 0
| 0
| 0
| 0
| 0
| 0
| 3.208
| 9.407
| | totale giocate | 8.957
| 10.752
| 11.078
| 13.728
| 17.704
| 14.223
| 14.527
| 15.621
| 15.129
| 23.193
| 26.383
| | Pil | 923.05 2 | 982.44 3 | 1.026.28 5 | 1.072.87 3 | 1.107.779 | 1.165.677 | 1.216.58 3 | 1.260.31 8 | 1.302.03 1 | 1.388.896
| 1.417.241
| | propensione al gioco | 0,97% | 1,09% | 1,08% | 1,28% | 1,60% | 1,22% | 1,19% | 1,24% | 1,16% | 1,67%
| 1,86%
| | Fonte: 1995-2001: provvedimento n. 10717 del 15 maggio 2002, C5065 Lottomatica/Tòto 2000-Betting service-Ramo di azienda di Eis, Boll. N. 18/2002; 2002-2003: le informazioni sulla raccolta provengono da una comunicazione di Sisal (doc. n. XIX.663) e concordano sostanzialmente con quanto comunicato in merito da Lottomatica (doc. n. XIX.667) e Snai (doc. n. XIX.660); per il Pii si sono utilizzati i dati dell'Istat sul Conto economico delle risorse e degli impieghi a prezzi correnti, reperiti nel sito www.istat.it. I dati 2004, 2005 sono presi da altre fonti, non essendoci una fonte univoca di riferimento.
47. Dalla tab. 2 emerge che tra il 1995 e il 2003 la raccolta complessiva è aumentala (quasi del 70% in termini nominali), raggiungendo un picco nel 1999, per poi diminuire, attestandosi nel 2003 su un livello comunque considerevolmente superiore a quello del 1995. Così, nel 2003, il totale delle giocate ha superato i 15 miliardi di euro contro i circa 9 miliardi del 1995. Nella tabella, inoltre, si rapporta il totale delle giocate al PIL, derivando in tal modo la c.d. propensione al gioco. I valori assunti da tale indicatore ci dicono, ad esempio, che nel 1995 gli italiani destinavano al gioco 9.700 euro per ogni milione di PIL, nel 1999 16.000 euro e nel 2003 11.600 euro. Osservando i due indicatori insieme (totale giocate e propensione al gioco) nel periodo 1995-2003 sembra di poter dire che l'anno 1999. oltre ad essere un anno eccezionale per la raccolta, costituisce anche un punto di svolta della evoluzione di lungo periodo. Fino al 1999, la raccolta ha avuto una tendenza a crescere più del Pii. In effetti, in quel periodo (e probabilmente anche negli anni precedenti) è aumentata la propensione al gioco degli italiani, consentendo una espansione della domanda aggregata di giochi e scommesse.(45) Nota: questa pagina (la 12) viene dal provvedimento 13780 dell’antitrust – adunanza del 25.11.04- di condanna Di Sisal e Lottomatica.
45 In un documento del 2003, Sisal riconduce questa crescita di lungo periodo della domanda ad una serie di fattori: il rinnovo delle formule di gioco esistenti, l'ampliamento della gamma di prodotti con l'introduzione di nuovi giochi, l'ampliamento delle reti di vendita, l'automazione delle operazioni di raccolta e gestione del gioco, un nuovo approccio commerciale dei ricevitori, che hanno assunto sempre più l'aspetto di "imprenditori del gioco", il gradimento mostrato dal consumatore per giochi semplici con premi altissimi o con premi moderati ma frequenti (doc. IV. 113, p. 4). |